■2P始動コンボ |
2P→6P→P生死流転斬(3段目まで) 相手位置:地上 始動場所:どこでも ダメージ:2607 |
霊 | 魔 | 咲 | ア | パ | 妖 | レ | 幽 | 紫 | 萃 | 美 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | △ | ○ | ||
飛び込み攻撃から繋げたり、霊撃に余裕が無い時に相手が隙の大きい技を空振った際などに。 紫と萃香には流転斬3段目が当たりづらいので注意が必要です。 流転斬3段目がはずれた場合のダメージは2082なので、後述する22Pを使ったコンボで安定させてもいいかもしれません。 |
2P→6P→22P(→相手壁バウンド→JS→空中前ダッシュ →JK) 相手位置:地上 始動場所:どこでも ダメージ:2366/約3500 |
霊 | 魔 | 咲 | ア | パ | 妖 | レ | 幽 | 紫 | 萃 | 美 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
ダメージの欄は 22P締め/JK締め となっています。 使いどころはひとつ上のコンボと同じですが、コマンドが簡単なのとクラッシュ時でも使えるのが強みです。 相手を壁バウンドさせられるのは、おおよそ開幕時の位置〜相手画面端。 |
2P→6P→P生死流転斬(2段目まで) →天界法輪斬(1段目まで)→霊撃→JK→JS →空中後ろダッシュ→JK 相手位置:地上 始動場所:相手画面端 ダメージ:3872 |
霊 | 魔 | 咲 | ア | パ | 妖 | レ | 幽 | 紫 | 萃 | 美 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
画面端コンボの安定構成。 |
2P→6P→22K→霊撃→JK→JS→着地→JK→JS →空中後ろダッシュ→JP 相手位置:地上 始動場所:相手画面端 ダメージ:4395 |
霊 | 魔 | 咲 | ア | パ | 妖 | レ | 幽 | 紫 | 萃 | 美 | |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | ○ | ○ | × | × | ○ | ||
2回目のJKをJPに変えるとかなり安定します。その場合のダメージは4274。 妖夢には1回目のJSの射撃部分が当たってしまうことがあります。そして紫と萃香には霊撃が入りません。 |
■ |